بررسی بازی Assassins Creed Valhalla | سلام به دنیای وایکینگ ها
با اینکه توفیق دو ورژن اخیر Assassin’s Creed، به خصوص آدیسه را نمیقدرت انکار کرد البته در عین درحال حاضر این خصوصی دوستداشتنی در تعدادی سال اخیر از نوعی معضل نام و نشان سختی می برد و هوا داران سابق این شرکت از به دور شدن بازی از ریشههای حقیقی وواقعی خویش شکایت دارا هستند.
به عقیده بعضی، اساسینز کرید هم اکنون با اضافه شدن سیستمهایی زیرا گزینش دیالوگ، سطحبندی معاندان و لوتهای گوناگون به یک بازی اکشن نقشآفرینی و کلونی ضعیفخیس از خصوصی شاهکار ویچر تبدیل شدهاست که دیگر کمتر المانی از پیشین در آن مشاهده میشود.
ولی یوبیسافت این توشه در تشکیل داد جدیدترین ورژن این فرانچایز کهن یعنی Assassin’s Creed Valhalla تصمیم گرفته میباشد تا برای جلب حیث مجدد دوست داران کهن خویش، در کنار ادامه دادن مسیری که با اوریجینز و آدیسه در پیش گرفته میباشد، والهالا را به ریشههای اساسی محرمانه هم مجاورت نماید.
قصه اساسی: 60 ساعت
به اتمام رساندن بازی : 100 ساعت
والهالا این توشه به سراغ مرز و بومهای سرد شمالی، اساطیر اسکاندیناوی و وایکینگهای مبارزهطلب و اعتقادات اختصاصیبهفردشان رفته میباشد، انتخابی جذاب و اما معضلبرانگیز برای ورژنای که می خواهد خصوصی اساسینز کرید را به شکوه قبلی برگرداند و روایت تیم را توسعه دهد. آیا Assassin’s Creed Valhalla بالاخره به عبارتی اساسینی میباشد که انتظارش را داشتید؟
الگوبرداری صحیح + رجوع به ریشهها
حدودا نا ممکن میباشد تعدادی ساعتی را در کوهستانهای مدام سفیدپوش نوروژ و جادههای جنگلی انگلستان بگذرانید، روایت والهالا را جلو ببرید و متوجه سر مشق تصاحب کردن سازندگان از بازیهای دارای شهرت و شناخته گردیده نشوید. لوکیشنها، نوع قصه ماجرا و حتی سرعت بازگو شدن آن به طور کامل Red Dead Redemption 2 را به خاطر می آورد. والهالا با پروسه فرعی، برخی از قابلیت و امکانها و اتمسفر کلی خودش حتی بیشتر از قبلی ورژن سوم Witcher را در ذهن تداعی مینماید البته هیچ کدام از الگوبرداریها خیر صرفا نقطه ضعف به اکانت نمیآیند بلکه به نظرم والهالا را به یک کدام از بدون نقصترین ورژنهای محرمانه تبدیل کردهاند.
ماجرا بازی آنقدری مشغول کننده میباشد که تا نقطه پایان جذاب و اصلی خودش شمارا پیرو خویش بکشد و در عین حالا دراین مسیر حدودا 60 ساعته به مشقت میتوانید در قبال وسوسه جاری ساختن ماموریتهای فرعی و مینی گیمهای بازی هم مقاومت نمائید. ماموریتهای مهم شاید هر از چندین گهگاه تا حد مقداری مشابه هم شوند، برخی از کاراکترها هم یه خرده روی مختان خط مش بروند و درین میان هم برای کلام کردنهای بیشتراز حد با آنها بدون چاره گردید فاصلههای متعددی را طی فرمائید ولی در کل والهالا دستهای از شخصیتهای ماندگار و فرایند گوناگون دوست داشتنی داراست که آشنا شدن با آنان و تجربهشان تا آخر لذتنصیب میباشد.
ولی برگ موفق مهم Assassin’s Creed Valhalla ادغام کردن این لول صفحه آرایی عالی و کاراکترهای خوب با خصوصیتهای مهم ورژنهای ابتدایی میباشد. غلط نکنید، والهالا یک رجوع بدون نقص به دورانی زیرا ورژن دوم وجود ندارد و یوبیسافت درین ورژن هم مراحل جدیدش را پیش گرفته میباشد البته رجوع خصوصیتهای زیرا هیدن بلید، پنهانکاری و نهفته شدن دربین جمعیت حقیقتا تا حد متعددی آن احساس اساسینز کرید قبل را به والهالا برگردانده میباشد.
در واقع درصورتی که بخواهم به گویش بی آلایشخیس توضیح بدهم، در صورتی آدیسه و اوریجینز برایتان مثل یک اجرای نقشآفرینی خوب ولی نا آشنا بودند، والهالا مثل ورژنای از اساسینز کرید می ماند که تصمیم گرفته میباشد عالم و گیمپلیش را توسعه دهد.
عالی،بد،یوغر
از روایت و پروسه اساسی که بگذریم، دیگر قسمتهای والهالا تیمای خیره کننده از تصحیح خطاها قبل، ادامه دادن آنها یا این که بدتر شدنشان می باشند. درخت مهارتها یا این که به عبارتی Skill Tree والهالا در عین آسانی، کارآمد و جذاب میباشد. بازی دیگر خوشبختانه مثل آدیسه، لوتمحور وجود ندارد و جای اینکه بدون چاره باشید بارها سلاحهای خودتان را با سبک شبیه کار کشتهخیس از آن ردوبدل نمایید، یک سری سلاح محصور جان دار را این توشه میتوانید بارها افزایش دهید. اضافه شدن خصوصیتهایی زیرا تشکیل داد و افزایش کمپ هم عمق بیشتری به المانهای نقشآفرینی بازی بخشیدهاند.
برای تهیه و تنظیم جایگاه رنج والهالا هم بیشتر از هر مجال دیگری دستتان گشوده میباشد و میتوانید حتی نصیبهای متفاوت گیمپلی مثل سیستم نهفتهکاری و گشت و گذار را به طور جدا تغییر تحول دهید. ولی در صورتی آرزو داشتید کامبت بازی هم مبتلا اینگونه تغییرات مثبتی گردیده باشد، متاسفانه می بایست بیان کنم که از این خبرها وجود ندارد. سیستم Parry کردن ضربهها آن نرمی و راحتی که بایستی را ندارد و یافت کردن مجالبندی درستش هم قیمت ریسک کردن را ندارد، برای همین احتمالا شما هم بیشتر زمان ها ترجیح میدهید از جاخالی یا این که Dodge کردن استعمال فرمائید که آن هم ولی مجال متعددی میبرد تا به شدت زیاد حرکت میل کردن ایوور عادت فرمایید.
برنامه کودکهای کشتن معاندان هم گهگاه با جزئییات زیاد خویش حسابی هیجانزدهتان مینمایند البته در بیشتر وقت ها در بدترین شرایط ممکن جاری ساختن می شوند و هرکدام خطاها عجیبی دارا هستند. در واقع هر چقدر که Skill Tree نو و ابیلیتیهایی که آزاد میکنید، به بهتر شدن گیمپلی امداد کردهاند، سیستم کامبت حدودا دستنخوره مانده و زخم نسبتا مهلکی به تجربه کلی گیمپلی زده میباشد. هوشتصنعی هم پاداش «زشت» را می گیرد به دلیل آن که حقیقتا اینگونه مشکلاتی برای یک بازی نسل هشتم و جدید نهمین زشت میباشد.
البته مجموعاَ با در لحاظ تصاحب کردن امکانهای نو و مینیگیمهای نو والهالا، به حیث میرسد دست کم یوبیسافت در مسیر صدق پا نهاده میباشد و با ادامه دادن این فرآیند و تصحیح خطاها قبل میقدرت در این مورد به آینده ورژنهای بعدی حتی بیشتر امیدوار بود.
باگ، گلیچ و ایرادات مشقت بارافزاری
مثل خیلی از بازیهای اخیر دیگر یوبیسافت وسیع ترین خلل و پاشنه آشیل والهالا که زیرا یک سرعتگیر در مسیر تبدیل شدن آن به یک تیتر عالی قرار گرفته، باگها و خطاها فنی بازی میباشد. Assassin’s Creed Valhalla با اینکه از دید بصری فوقالعاده و دیدهنواز وجود ندارد ولی برای اجرای آن روی کامپیوتر با پیکربندی گرافیکی بالا به یک سیستم کار کشته احتیاج دارید که جدید دراینصورت هم در صحنههای به هم ریخته نرخ قاب بازی به تحت 60 و حتی تا 40 ذیل می آید. متاسفانه مغایر چیزی که پیش گویی میزدم، این اشتباهات فنی با عرضه به روز روز اولیه بازی هم برطرف نشدند.
باگها و گلیچهای بازی هم متاسفانه گهگاه از فرو رفتن تن ایور (Eivor)، شخصیت مهم، در زمین بالاتر میروند و در کار ادامه دادن بازی را مبتلا اختلال مینمایند. ولی خوشبختانه سیستم Auto Save والهالا شمارا از لود سیوهای کهن نجات می دهد البته در هر شکل در طی این 60 ساعت بدون چاره شدم تعدادی توشه به خیال افتادن یکیاز باسها در اعماق زمین یا این که متوقف شدن یکیاز NPCها بازی را از یک سیو یه خرده پیشینخیس مجدد بار گذاری کنم.
ورود به انگلستان
Assassin’s Creed Valhalla در برخی قسمتها فوقالعاده و مثل یک تیتر سکو یک کار مینماید و هم زمان در برخی قضیهها به عبارتی اشتباهات قبل را داراست. ولی خوشبختانه توشه قصه بازی و لول طراحی صفحه خوب آن تماما بر اشتباهات دیگر سنگینی مینماید و در غایت والهالا را تحت عنوان موفقی تبدیل مینماید که مشکلاتش بازدارنده از درخشش کاملش گردیده است.
انگلستان بزرگی که در والهالا به پادشاهیهای مختلفش رمز میزنید، آنهارا به اقتدار میرسانید یا این که از اسمان به فرش میکشانید؛ شاید از نظر گرافیکی و جلوههای بصری شایسته ترین چیزی نباشد که تاکنون چشماید – اما نو درحالتی که تکسچرهای ناجور حریق در بازی را نادیده بگیریم – البته پباده سازی این دنیا مغایر خیلی دیگر از عنوان ها دنیاگشوده به شکلی به طور کامل هدفمند صورت گرفته میباشد.
کمتر ماموریت فرعی یا این که حتی موردهای عده کردنی احساس پوچ و بیمنفعت بودن را القا مینماید، کمتر شخصیتی از یادتان میرود و قصه بازی هم با وجود جواب دادن به برخی از سوال ها اصلی، با سرگرم کردن ماجراهای ورژنهای قبلیخیس آیندهای هیجانانگیز و دیدنی را برای ورژنهای بعدی رقم میزند. نو شخصیتپردازی Eivor و پرداخت بازی به اساطیر اسکاندیناوی هم به اندازهای خوب میباشد که شمارا هم مثل اینجانب به مطالعه بیشتر راجعبه آن تشویق نماید.
اساسینز کرید والهالا ایرادات ریز و درشت متعددی داراست ولی مهمترین وظیفهاش یعنی داستان یک ماجرا دیدنی با ماموریتهای دیدنی و سرگرم کننده را به شایسته ترین صورت ممکن جاری ساختن می دهد. همین زمینه کافی میباشد تا بخش اعظمی از خطاها را نادیده بگیرید و در غایت از تجربه یک اساسینز کرید حقیقی لذت ببرید.
بازی اساسینز کرید والهالا مطلوب چه کسانی میباشد؟ + چه عده ای از این بازی لذت خواهند پیروزی؟
در شرایطیکه چندان مخالف تغییرات رادیکالی ورژنهای اخیر نیستید و فقط از حذف بعضا مهمترین خصوصیتهای ورژن گذشته گلایه دارید، Assassin’s Creed Valhalla احتمالا میتواند با مجاورتخیس شدن به ریشههایش شمارا راضی نماید. اما استدلال مهم که به خاطرش بایستی به خرید بازی تصور کنید، ماجراسرایی و شخصیتپردازی عالی این ورژن میباشد.
البته، گر فکرمیکنید مسیری کهاین خصوصی به تازگی در پیش گرفته یک غلط بی نقص میباشد و در پی یک ایفای نقشآفرینی دیگر نیستید، والهالا هم قرار وجود ندارد نظرتان را تغییری دهد. از طرفی درحالتی که به تفکر تجربه ورژن کامپیوتر بازی میباشید و سیستم چندان قدرتمندی ندارید، احتمالا با ایرادات رو به رو گردید.
bitly.com:
tinyurl.com:
yun.ir:
1da.ir:
b2n.ir: